martes, 25 de junio de 2013

Rotativas españolas que no imprimen periódicos, sino materiales inteligentes


La producción en serie de componentes electrónicos a partir de materiales flexibles no es una tecnología novedosa, pero sí lo es la aplicación de las técnicas conocidas como roll-to-roll -utilizadas por ejemplo en las rotativas de los periódicos- en ese tipo de procesos de fabricación. A través del proyecto que han bautizado como Light Rolls, el centro tecnológico asturiano Prodintec ha logrado fusionar con éxito ambos conceptos, creando una línea de fabricación piloto que se ha posicionado como una referencia europea. Su máquina acaba de ser seleccionada como uno de los 11 mejores proyectos de investigación del continente en la 6º edición de EuroNanoForum, el mayor evento de nanotecnología de la Unión Europea.




El potencial de la nueva tecnología española reside dos aspectos. El primero, y más importante, sus posibilidades a la hora de reducir costes de fabricación en distintos sectores. Y el segundo, su capacidad para llevar a cabo grandes producciones a alta velocidad. De momento, la línea experimental desarrollada por Prodintec está especializada en la fabricación de rollos de luminarias, esto es, metros de láminas de distintos materiales flexibles donde se incrustan leds. En ese sentido, el centro tecnológico ya ha probado este tipo de producción con Fiat, llegando al acuerdo para su incorporación el el próximo modelo Lancia Musa, de tal manera que el interior del coche -paredes y techos- emita una luz, sin necesidad de integrar sistemas adicionales.




Se trabaja a partir de sustratos flexibles, láminas de metales -como el cobre-, plásticos, tela o incluso vidrio. Hay muchas empresas trabajando con sustratos flexibles, pero lo novedoso es la técnica roll-to-roll. La condición es que los materiales sean arrollables. Después, se ensamblan los componentes electrónicos, como en el caso de los leds. El último paso es cortar los rollos producidos con una troqueladora ", explica a Teknautas Daniel Álvarez, ingeniero de producto de Light Rolls. Los componentes electrónicos, de tamaño micro, se conectan entre sí a través de líneas formadas por nanopartículas metálicas para permitir el paso de corriente.

viernes, 21 de junio de 2013

Google Glass no tendrá reconocimiento facial, por ahora



Google no permitirá el uso de aplicaciones con reconocimiento facial en Google Glass. La compañía ha actualizado las políticas de desarrollo para sus gafas. "Como hemos avisado desde hace varios años, no vamos a añadir funciones de reconocimiento facial en nuestros productos sin tener fuertes protecciones de privacidad. Con esto en mente, no aprobaremos ninguna "Glassware" de reconocimiento facial en este momento", ha dicho la compañía en un comunicado.

Además, no se permitirá a los desarrolladores desactivar la pantalla de Google Glass mientras se graba en video o se realizan fotografías. Esto surge en respuesta a la preocupación de que alguien con unas Google Glass pueda grabar o hacer fotos sin que nadie se dé cuenta.

"Nuestro Explorer program hace que los usuarios participen activamente en la evolución del dispositivo Glass antes de un lanzamiento general para consumidores. Por ello, hemos actualizado nuestras políticas de desarrollo. Esperamos aprender más de nuestros usuarios, y evolucionar con nuestras políticas en las próximas semanas y meses".


miércoles, 19 de junio de 2013

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift

Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida.   El ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad

lunes, 17 de junio de 2013

Bing Maps mejora sus vistas aéreas con 270 TB de contenidos

Bing Maps continúa luchando por hacerse un hueco en nuestras vidas y para ello, ha querido mejorar notablemente su servicio de vistas aéreas (o, si nos ceñimos a su propia terminología, el Bird's Eye). Hace apenas un año la casa se encargó de actualizar este mismo apartado con 215 TB de imágenes de satélites, pero esta vez se ha superado subiendo el listón hasta nada menos que 270 TB de capturas a gran resolución desde el aire. Estas nuevas imágenes plasman monumentos y zonas de especial relevancia a nivel mundial, aunque sus artífices parecen especialmente contentos con lo fotogénicas que han salido Roma, Tokio y Finlandia. Por si esto fuera poco, los de Redmond han aprovechado también para dar un buen repaso a sus mapas de interior, ampliando su lista de puntos de interés y añadiendo un nuevo sistema que permitirá al usuario notificar un error en caso de toparse con uno. Si hoy te has despertado viajero, tienes unas cuantos ejemplos más en el blog oficial de Bing.



viernes, 14 de junio de 2013

iRadio comienza por fin a materializarse gracias a un supuesto acuerdo entre Apple y Sony

Estamos en espera para que el WWDC 2013 abra oficialmente sus puertas (y con él, esperamos toda una avalancha de novedades con sabor a manzana), pero hay detalles que no pueden esperar ni eso. El esperado servicio iRadio de los de Cupertino parece que ya por fin está en camino y es que, según publican en AllThingsD, Apple podría haber llegado finalmente a un acuerdo de última hora con Sony, que daría luz verde al anuncio de su propio servicio de radio por internet en sus jornadas para desarrolladores -que, como ya debes saber, arrancan la semana que viene. Por ahora no abundan los detalles, aunque algunos rumores se mojan ya señalando que Apple no lanzaría este servicio (que, por cierto, sería financiado a través de publicidad, como tantos otros) de manera inminente. Ni que decir tiene que tanto para este anuncio, como para cualquier otro, aquí nos tendrás el próximo lunes al pie del cañón.


martes, 11 de junio de 2013

Un inversor estrella del Nasdaq que trabaja 4 horas a la semana



El mundo 2.0 necesitaba un héroe y parece que lo ha conseguido. Bueno, uno de tantos, aunque pocos han logrado escalar tan rápido como Tim Ferriss. ¿Quién es este meteórico personaje?

Hasta el año 2007 era un perfecto desconocido. Nuestro protagonista era un vendedor más en una firma californiana que procesaba datos. Pero pronto brilló su lado inconformista, o si lo prefieren, salvaje. No estaba de acuerdo ni con el sueldo que percibía ni con la forma con la que se hacían las cosas en la empresa, así que decidió fundar el primer de los diversos proyectos en los que se embarcó, BrainQUICKEN, una tienda online dedicada a la venta de productos nutricionales. 

Emprendedor donde los haya, no le fue mal con esta primera aventura, pero el giro radical llegó en su vida cuando menos lo esperaba. Inquieto como pocos, decidió escribir una obra que cambiaría su carrera para siempre: "La semana laboral de 4 horas", una obra transgresora que mediante una serie de consejos claros y directos, Ferriss describía cómo allanar el camino para ser millonario trabajando cuatro horas a la semana. Y lo consiguió.

Pero los comienzos no fueron fáciles. El libro fue rechazado por veinticinco editoriales cuyos asesores estarán todavía dando cabezazos contra la mesa. Fue la editorial número 26 la que accedió a publicar este irreverente tratado que pronto se convirtió en 'best seller', copando el número uno durante semanas en la lista de The New York Times. 





Ferriss ha nacido con estrella y uno puede percibirlo al verle entrar con paso firme en alguno de los múltiples eventos en los que ahora participa. Responde al cliché de triunfador, el héroe tan necesitado en un mundo rodeado de infortunios. Alto, rubio y bien parecido, Tim es un hombre hecho a sí mismo y un triunfador en todas las aguas en las que no duda en adentrarse. En realidad, es difícil categorizar a esta navaja suiza de carne y hueso y calificarlo como experto en algo en exclusiva.
Diremos que la clave de este atípico personaje consiste en transgredir y poner en tela de juicio las normas establecidas. Así, Ferriss ganó en 1999 el campeonato del mundo en Kickboxing chino llegando a deshidratar su cuerpo y así entrar en una categoría inferior en peso, para la víspera volver a recuperarlo y sacar a gorrazos a su oponente del tapiz. Así es Ferriss

lunes, 10 de junio de 2013

La evolución en los prototipos de Google Glass

Todo tiene un comienzo, una fase de prototipos que va evolucionando hasta lo que conocemos como un producto final. Por muy innovadoras que sean, las Google Glass no iba a salirse de este proceso, y gracias a unas imágenes compartidas por Jean Wang, uno de sus ingenieros de hardware, podemos comprobar la evolución y aparatoso estado de sus comienzos.

Las gafas de realidad aumentada tuvieron al menos cinco estados hasta llegar al que conocemos. En los primeros vemos que no había problemas para que cables, cámaras, baterías, y chips estuvieran expuestos, lo importante era en ese momento la funcionalidad

No había prisa por miniaturizar, pero es que también tenemos que tener en cuenta que la circuitería inicial utilizada era la de un Smartphone. En las tres primeras imágenes se ve claramente el chipset de un teléfono colgando de la patilla derecha.